Agra

Agra, Indien. Das Jahr ist 1572; Dieses Jahr markiert den 30. Geburtstag von Akbar der Große, der dritte Herrscher der indischen Mogul-Dynastie. Mit seiner starken Persönlichkeit und Geschicklichkeit als General ist Akbar’s Präsenz im ganzen Land durch die militärische, politische, kulturelle und wirtschaftliche Dominanz des Moguls zu spüren. Als ehrgeiziger Grundbesitzer sehen Sie die Feierlichkeiten als eine goldene Gelegenheit für Sie, sich in Statur und Reichtum zu erheben. Agra ist ein sehr strategisches und aufregendes Brettspiel für 2 bis 4 Spieler. Viele Wege führen zum Sieg, und es wird Ihre Aufgabe sein, zu produzieren, zu verarbeiten, zu tauschen und zu verkaufen, um die profitabelste Landbesitzer dieser Seite des Flusses Yamuna zu werden. Begeben Sie sich auf diese ehrgeizige und bunte Reise durch eine der faszinierendsten Epochen Indiens. Wie schon oben erwähnt, sind wir Landbesitzer, der seinen Reichtum (in Form von Rupien) mehren möchte, um in der Gunst Akbars zu steigen. Um Rupien zu erlangen, müssen wie in einem Wirtschaftsspiel üblich, Waren (Sandstein, Holz, Kurkuma oder Baumwolle) produziert, verarbeitet und geliefert werden. Das System soll an das Plättchensystem in La Granja erinnern. Agra basiert auf einem Worker Placement Mechanismus. Eingesetzte Arbeiter können zum Beginn eines Zugs hingelegt werden (Meditation) um weitere Aktionen durchzuführen. auszuführen (Meditieren). Werden stehende Arbeiter hinausgeworfen (da pro Aktionsfeld nur ein Arbeiter zugelassen ist) erhält der Spieler dafür Gunst, die man anderweitig gut einsetzen kann. Neben der Warenproduktion können durch die Arbeiter 4 Charaktere aktiviert werden: Architekt: Gebäudebau, um aus den Basiswaren veredelte Waren bzw. Luxuswaren herzustellen. Schiffer: Warenlieferung über den Fluss Yamuna an Persönlichkeiten oder an Gilden des Kaiserpalastes. Händler: Tausch von Waren Botanikerin: Urbarmachung von zusätzlichem Land und Festigung des Glaubens. Warennachfrage erfolgt über die Persönlichkeiten, welche Einfluss auf die Gilden am Hof ausüben und Waren in Form von Aufträgen einfordern. Dieses bringt im Spiel die meisten Rupien.

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