Jeder Spieler bekommt einen Zettel vom Abreißblock. Auf diesem sind drei Reihen mit Häusern sowie im unteren Drittel eine Punkteskala abgebildet.
Dazu gibt es in der Tischmitte drei Kartenstapel. Auf diesen Karten sind auf der Vorderseite Zahlen von 1-15 abgebildet. Die Wahrscheinlichkeiten ist dabei zu den Randbereichen abnehmend. Auf der Rückseite gibt es verschiedene Aktionen:
- Garten: In der Reihe, in der ich eine Hausnummer einsetze, darf ich ein Parkfeld abstreichen.
- Pool: kann ich meine Nummer auf ein Haus eintragen, in dem ein Pool abgebildet ist, gibt es ein Kreuz in der Poolwertung.
- Baustelle/Agentur für Zeitarbeit: die aktuelle Nummer kann ich um +/- 0,1,2 verändern und eintragen. Zudem gibt es ein Kreuz in der Baustellenwertung
- Hausnummer bis: eine eingetragene Nummer kann ich zusätzlich verdoppeln. Kostet jedoch ein Kreuz in der Minuswertung.
- Makler: Kann die Parzellen mit 1 bis 6 Häusern aufwerten. Diese sind jedoch am Ende nur Punkte wert, wenn sie innerhalb der Parzelle komplett ausgefüllt sind.
- Zaun: parzelliert die Häuser der Reihen, in dem ich einen Zaun einsetze.
Dabei ist das Spiel so angelegt, dass man drei Pärchen sieht, aus denen man sich parallel mit allen anderen Spielern eins aussucht und auf seinem Spielplan einträgt. Wichtig ist, dass die Nummern aufsteigend eingetragen werden müssen. Die Zäune helfen dabei, die Bauaufträge zu erfüllen.
Das Spiel endet, sobald entweder auf allen Häusern Nummern eingetragen sind, ein Spieler alle drei Aufträge erfüllt hat oder ein Spieler dreimal passen musste.
Dann werden Siegpunkte addiert und der beste Architekt gekürt.
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